Di tengah hiruk pikuk industri game yang terus bergejolak, selalu ada harapan akan inovasi dan keberanian untuk berbeda. Developer game independen, Sandfall Interactive, menjadi contoh nyata bagaimana kreativitas dan visi dapat mengalahkan tekanan untuk terus berkembang secara masif. Keputusan mereka untuk menolak memperbesar tim meskipun sukses besar dengan game debutnya, Clair Obscur: Expedition 33, menjadi sorotan yang menyegarkan di dunia yang seringkali menilai kesuksesan dari skala ekspansi.
Game Clair Obscur: Expedition 33 berhasil meraih sembilan penghargaan bergengsi di The Game Awards, termasuk penghargaan Game of the Year. Namun, alih-alih memanfaatkan kesuksesan tersebut untuk memperluas tim dan sumber daya, Sandfall Interactive justru mengambil langkah yang tidak biasa. Studio ini memilih untuk tetap mempertahankan tim yang lebih kecil dan fokus pada kualitas, mengutamakan visi kreatif mereka di atas segalanya.
Sandfall Interactive: Mengutamakan Kualitas di Atas Skala
Keputusan Sandfall Interactive untuk tidak memperbesar tim setelah kesuksesan Clair Obscur: Expedition 33 memang terkesan unik. Di industri yang terus mendorong pertumbuhan dan ekspansi, mereka justru memilih jalur yang berbeda.
Filosofi di Balik Keputusan
Guillaume Broche, bos Sandfall Interactive, mengungkapkan filosofi inti di balik keputusan tersebut. Ia meyakini bahwa:
Broche menekankan bahwa batasan bukanlah hambatan, melainkan katalis untuk menghasilkan karya terbaik.
Pendekatan Unik Sandfall Interactive
Sandfall Interactive memiliki pendekatan yang unik terhadap pengembangan game. Mereka memilih untuk menyesuaikan permainan dengan tim, bukan sebaliknya. Ambisi utama mereka adalah menciptakan game yang ingin mereka mainkan sendiri.
Broche meyakini bahwa cara terbaik untuk berempati dengan pemain adalah dengan menciptakan sesuatu yang tulus dan berjiwa.
“Saya pikir ada baiknya memiliki batasan ketika Anda kreatif,” ujar Guillaume Broche, bos studio Sandfall, yang dikutip dari EuroGamer.
Sandfall Interactive memilih jalan yang berbeda.
“Kami lebih suka membuat game daripada mengelola, jadi kami ingin terus melakukan itu,” tegas Broche.
Dampak dan Makna
Langkah Sandfall Interactive ini menjadi sebuah anomali yang menyegarkan. Mereka membuktikan bahwa tim yang lebih kecil dan fokus dapat menghasilkan karya berkualitas tinggi. Hal ini memberikan inspirasi bahwa ada cara lain untuk sukses dalam industri game, selain hanya mengandalkan skala besar dan ekspansi yang cepat.












